1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 반 고흐의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
반 고흐 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 50
| 1차 최대 Lv. 60
| 2차 최대 Lv. 70
| 3차 최대 Lv. 80
| '''최종 수치 Lv. 90'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1,734
| 6,533
| 7,084
| 8.137
| 9,578
| 11,220
| 12,282
|
Hp
| 2,200
| 8,676
| 9,419
| 10,840
| 12,785
| 15,000
| 16,433
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 허수미술 B+
| 자신에게 거츠 상태를 부여 [Lv.n] (1회・5턴) & 자신에게 저주 상태를 3개 부여 [디메리트] & 자신에게 저주 부여 갯수만큼 자신의 NP 증가[Lv.n]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
부활 시 HP
| 1000
| 1200
| 1400
| 1600
| 1800
| 2000
| 2200
| 2400
| 2600
| 3000
|
저주 피해
| 100
|
NP 충전
| 5%
| 5.5%
| 6%
| 6.5%
| 7%
| 7.5%
| 8%
| 8.5%
| 9%
| 10%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 노란 집[1] 고흐의 대표작 중 하나의 이름이자 그 피사체가 된 고흐가 프랑스 아를에 만들었던 화가들의 공동 화실이며, 고흐와 폴 고갱과의 갈등이 있었던 장소이다. 현재는 1944년 제2차 세계 대전으로 파괴되어 남아있지 않다. A+
| 적 전체의 방어력 하락 [Lv.n](3턴) & 퀵 카드에 대한 내성을 20% 하락 [Lv.n] & 아군 전체 회피 상태 부여(1회, 3턴) & 매 턴 HP 500 회복 상태 부여(5턴) & 아군에게 저주 상태를 부여 [디메리트]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
방어력 -
| 10%
| 12%
| 14%
| 16%
| 18%
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 30%
|
저주 피해
| 100
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 항로표시의 넋[2] EX
| 아군 1명의 공격력을 상승 [Lv.n] (3턴) & 스타 집중률 상승 [Lv.n] (3턴) & 자신에게 '퀵 공격시 저주 상태를 1개 해제 +해제 성공시 자신의 공격력을 10% 상승(3턴)시키는 상태'를 부여(3턴) & 적 아군 전체로부터 저주상태를 흡수 [디메리트]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
공격력 +
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
스타 집중 +
| 300%
| 330%
| 360%
| 390%
| 420%
| 450%
| 480%
| 510%
| 540%
| 600%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 영역 밖의 생명 A
| 자신에게 매 턴 스타 2개 생성 상태 부여 & 약체 내성 10% 상승
|
[image]
| 광화 C
| 자신의 버스터 카드의 성능을 6% 상승
|
[image]
| 도구작성 C
| 자신의 약체 부여 성공률 6% 상승
|
[image]
| 신성 B+
| 자신에게 가하는 대미지 185 상승 상태를 부여
|
[image]
| 해바라기의 저주 A
| 저주 데미지로 인해 체력이 1 이하로 떨어지지 않음
|
'''보구'''
|
|
'''별이 빛나는 밤 - 데 스테렌나흐트''' (星月夜 | De sterrennacht)
|
랭크 :
| 종류 :
| 타입 : '''Arts'''
|
'''효과'''
|
적 전체 '공포' 효과 부여(3턴) & 아군 전체 공격력 상승(3턴)<오버차지로 효과 상승> & 크리티컬 성능 상승(3턴)[Lv.n] & 아군 전체 [영역 밖의 생명] 크리티컬 성능 상승(3턴) & 자신에게 매턴 스타 획득 상태를 부여(3턴)
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
크리티컬 위력 +
| 50%
| 75%
| 87.5%
| 93.8%
| 100%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
공격력 +
| 30%
| 35%
| 40%
| 45%
| 50%
|
공포(매턴 확률로 스턴 부여) 적용 확률
| 60%
|
[영역 밖의 생명] 크리티컬 위력 +
| 100%
|
매턴 스타 획득
| 10개
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 4'''
| '''Arts 3'''
| '''Buster 4'''
| '''Extra 5'''
| '''NP -'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''지''' 서번트, 여성, 인간형, 신성, 사람과 서번트, 영역밖의 생명, 어린이
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 0.76% / 피격 3%
| 147
| 14.9%
| 6%
|
'''일러스트레이터, 성우'''
|
ILLUST : 키바도리 류
| CV : 타카하시 카린
|
'''캐릭터 상세'''
|
빈센트 반 고흐는 19세기 유럽에서 활약한 화가이다. 작품은 사후 높은 평가를 받아, 전세계의 애호가를 가졌다. 실제 역사로는 당연히 남성이며, 이름, 초상화, 몇 없는 사진을 봐도 그것은 명백하다. 한 편, 고흐를 자칭하는 소년같은 차림으로 나타난 이 포리너는 겉보기에도 성별도 실제 역사하고는 다르다. 하지만, 그 그림 재능은 그야말로 고흐 그 자체. 밥을 많이 먹고, 조크를 날리고, 그림을 그려대고나서 음산하게 웃는다. 과연, 그 정체는———
|
'''패러미터'''
|
근력 : E
| 내구 : B
| 민첩 : C
| 마력 : A
| 행운 : D
| 보구 : A+
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 허수대해전 이매지너리 스크램블 ~노틸러스 부상하라~ 클리어 및 인연레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 :140 cm ・ 39kg 출전 : 사실, 그리스 신화 지역 : 유럽 속성 : 혼돈 악 성별 : 여성 영기의 80%는 광기의 님프. 영기의 15%는 허수에서 유래한 블랙박스. 영기의 5%만이 화가 고흐의 기억과 그림 재능이 차지한다. 외신이 제멋대로 만들어낸 얼기설기 기워진 영령.
|
언록조건 : 허수대해전 이매지너리 스크램블 ~노틸러스 부상하라~ 클리어 및 인연레벨 2에 도달하면 해금
|
사실(史実)의 빈센트 반 고흐는 1853년에 네덜란드의 목사 집안에서 태어났다. 화상(画商), 서점원 등을 거쳐 전도사가 되기를 바랐으나 좌절, 화가를 목표로 삼는다. 헤이그파를 배우고, 이후에 인상파의 영향도 받아서 독자적인 화풍을 획득. 프랑스 아를로 이사하고 『해바라기』를 시작으로 수많은 작품을 그렸으나, 동거한 고갱과의 관계가 악화되여 마음의 병을 얻고, 스스로 귀를 잘라내는 사건을 일으킨다. 이후 정신병의 발작을 앓으면서 그림 그리기에 전념하다, 1890년에 37세라는 젊은 나이에 스스로 목숨을 끊었다. 그 죽음에는 알 수 없는 부분이 있다고도 말해진다. 햇빛의 상징으로 노란색이나 해바라기를 모티브로 삼길 좋아했다. 또한 우키요에(浮世絵)를 수집하기를 즐겼으며, 일부 그림에 디자인이 반영되기도 하였다. 말년에는 쿠프레수스에 이끌렸으나, 일설에 따르면 그의 사생관을 상징하는 소재였다고도 말해진다.
|
언록조건 : 허수대해전 이매지너리 스크램블 ~노틸러스 부상하라~ 클리어 및 인연레벨 3에 도달하면 해금
|
○허수미술(虚数美術): B+ 허수에서 태어난 서번트로서의 성질과 독자적인 미술적 시점을 가진 고흐의 그림 재능이 융합한 스킬. 허수마술과 비슷하면서도 다른 독자이론체계의 기술. ○항로표시의 혼: EX 『얼기설기』기워진 화가와 요정의 혼이 『몸을 태우는 광기』로 인하여 공명해 변해버린 스킬. 『노란 집』 랭크: A+ 종류: 대군보구 사거리: 1~5 최대포착: 8명 헤트 겔레 하위스. 제2보구. 고흐의 재능을 개화시킨 전환기이자 고흐의 꿈이 파탄 난 무대가 되기도 한 남부 프랑스의 주택을 그림으로 재현한다. 적에게는 남부 프랑스를 괴롭히던 바람인 미스트랄의 바람을, 아군에게는 두터운 가호를 부여하는 반면, 저주도 퍼뜨리게 되고 만다.
|
언록조건 : 허수대해전 이매지너리 스크램블 ~노틸러스 부상하라~ 클리어 및 인연레벨 4에 도달하면 해금
|
진명, 클리티에=반 고흐. 클리티에는 그리스 신화에서 전해지는 물의 님프. 오케아노스와 테티스의 딸인 『오케아니스』 중 하나. 아폴론의 연인이었으나, 페르시아왕 오르카모스의 딸인 레우코테아에게 총애를 빼앗겨 질투에 휩싸이고, 거짓말로 연적을 파멸시켰다. 하지만 아폴론의 사랑은 되찾아 올 수 없었고, 태양을 계속 올려다본 그녀는 결국 몸을 한 송이의 꽃으로 바꿔버리고 말았다. 고흐의 성격과 육체는 대부분이 클리티에라고 해도 좋다. 재림을 거치면 꽃과 해파리의 모티브가 섞이는 건 그 때문이고, 제2재림에서 상복 차림이 되는 건 그녀의 깊은 후회와 슬픔으로 인한 것이다. 낮은 자존심과 떠는 듯한 웃음은 어리석은 행동으로 모든 걸 잃은 것에 대한 자기혐오에 의한 것일까. 그런 『고흐가 아닌 자신』으로부터 눈을 돌리기 위하여, 그녀는 무의식적으로 「나는 고흐다」 라고 강하게 항변하겠지.
|
언록조건 : 허수대해전 이매지너리 스크램블 ~노틸러스 부상하라~ 클리어 및 인연레벨 5에 도달하면 해금
|
『별이 빛나는 밤』 랭크: EX 종류: 대인보구 사거리: 1~5 최대포착: 25명 데 스테렌나흐트. 제1보구/대인보구. 생 폴 요양원의 창문에서의 광경을 생각해서 그린 환상적인 그림. 그 인지를 넘어선 세계관이 캔버스에서 흘러나와 고유결계를 형성하고 현실을 침식한다. 말년의 고흐는 알 수 없는 정신질환의 발작으로 고통받으면서도 신앙과 선함을 찾으면서 그림 붓을 내려놓지 않았다. 그 광기스러운 집념이 바깥 존재들에게 이용되어 타인의 영기나 정신구조를 개변, 신화(神化)시키는 금단의 보구가 되었다.
|
언록조건 : 허수대해전 이매지너리 스크램블 ~노틸러스 부상하라~ 클리어 및 인연레벨 5에 도달하면 해금
|
『얼기설기』인 그녀는 항상 아이덴티티에 불안을 품고 있다. 그 불안은 이윽고 광기를 부르고, 그녀 자신의 영기를 『꽃의 사신(邪神)』으로 변모시키고, 단신으로 인리를 영면으로 이끄는 위험을 불러온다. 그렇게 되기 전에, 그녀에게 안정된 아이덴티티를 줄 수 있는가? 그녀의 마스터에게 맡겨진 책임은 너무나 무겁다. ……만, 의의로 만만하지 않고 잔머리에도 능한 게 클리티에=반 고흐라는 서번트이다. 다앙한 모험을 겪고, 그녀의 성가심, 교활함, 강한 의지, 굳은 의리와 우정의 두터움을 알고 그녀의 인연을 키워나간 마스터는 그녀를 광기의 신에 타락시키지 않고 충실하게 기댈 수 있는 참모가 되도록 이끌겠지.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
허영의 먼지 10 개 우자의 사슬 10개
| 봉황의 깃털 10개 흑수지 10개
| 혼돈의 발톱 10개 원초의 산모 10개
| 혈루석 10개 정령근 10개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
우자의 사슬 10개
| 세계수의 씨앗 10개
| 금단의 페이지 12개
| 호문쿨루스 베이비 12개
| 오로라강 12개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
정령근 15개
| 유구의 열매 15개
| 황성의 조각 15개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 5,000
| 15,000
| 10,000
| 2,000
| 18,000
| 150,000
| 430,000
| 340,000
| 320,000
| 405,000
|
총 인연 포인트
| 5,000
| 20,000
| 30,000
| 32,000
| 50,000
| 200,000
| 630,000
| 970,000
| 1,290,000
| 1,695,000
|
'''소환'''
|
"서번트 포리너. 보시다시피, 고흐입니다……. 함께 세계를 덧칠하자구요. 노, 농담이에요, 으흐흐, 에헤헤……"
|
'''마이룸'''
|
기본
| "고흐는 마스터 님을, 말 그대로 주인으로 맞이하고, 따르겠습니다. 마스터 님이 고민이라면, 함께 고민하지요……."
|
"마스터 님은, 확고하세요. 계속 흔들린다는 것에 확고하신 분. 그 삶은, 눈부신 거라구요. 흔들리지 않으려고, 그렇게 있지 못했던 고흐같은 사람한테는……"
|
"좋아하는 것, 말인가요……. 따뜻한 색…… 그 노란 집…… 커피 향기…… 서로 이야기 나눌 동아리와, 자극적이고 평온한 창작의 시간을 보낸다…… 그런 답을 소망, 하시는 거겠죠! 평범하게 먹는 게 좋아요. 고기나, 생선…… 에헤헤헤……!"
|
"무엇이든 좋아해요! 아무거나 주세요 아무거나 받아들일게요! 유일하게 받아들일 수 없는 건, 그런 자신, 이려나요…… 에헤헤…… 죄송해요……."
|
"성배에 걸 소원은, 없어요……. 그 이별, 그 배신을 뒤엎어서 뭐가 된단 말이죠! 전, 뭐가 되는 걸까요, 저는, 뭐가……. 분명, 이 의문이야말로 제 소원이려나요, 그걸 성배에게 요구하면 사신이 생각한 대로겠죠."
|
"에ー. 배가 고파지기 시작했어요. 마스터 님, 같이 식당으로 가죠. 그러는 김에, ……트 하러, ……트 하러, 데…… 퀘스트하러 가도록 해요! 자! 고흐 조크!"
|
인연레벨 전용
|
1
| "마스터 님…… 고흐는, 소나 말처럼, 갈아넣을 기세로 써주세요……. 소나 말은 가루를 내는 쪽이지만요…… 에헤헤…… 고흐 조크……."
|
2
| "칼데아... 좋아합니다. 이런 말을 하면 모독적이겠지만.. 항상 위기가 있고, 그를 위해 고흐를 필요로 해주시니까... 피, 필요.. 한가요..? 만약, 틀렸다면.."
|
3
| "저기, 마스터 님. 실은 드리고 싶은 말씀이.. 아니요, 아무 것도 아니에요. 히히히.. 오늘 저녁밥은 뭘까요.. 먹을 수 있다면 분명, 오늘의 행복.."
|
4
| "이제 아시겠죠..? 고흐는 텅 빈 서번트. 위업 한개도 이 손 위엔 없고, 소원 한개도 이 가슴속엔 없어요. 그럼에도.. 마스터 님, 고흐가 지금 품은 작디 작은 소원은..."
|
5
| "우후후.. 고흐는, 당신이 아는 그대로의 고흐에요. 반 고흐의 이름에 부끄럽지 않은 생을, 나의 영기가 다할 때까지 계속 헤매어 나가는 허수에서 태어난 이방인. 그럼에도, 그렇게 있고 싶어요. 바래도 된다면, 마스터 님의 곁에서."
|
상호작용 대사
| 네모
| "네모 짱…… 캡틴 님 말인가요? 너무나 멋지고, 머리가 좋고, 든든하고…… 근데 어쩐지, 친밀감을 느끼게 되거든요……. 머나먼 세계에서의 인연을, 아니면 존재 방식의 유사함을, 느끼는 거에요……."
|
카츠시카 호쿠사이
| "호쿠사이하고 만날 수 있다니! 설마 여자애였다니! 아아, 네, 그 영기 특성은 들었어요! 부모자식이라니…… 고흐도, 테오와 함께 현계할 수 있었다면……"
|
애비게일 윌리엄스
| "아비 짱…… 그 신앙심은 진심이며…… 그래서 모두가 이용한다……. 어느 시대나 그렇지요……. 그래도 모르겠거든요…… 그녀의 무구한 신앙심을 지키는 것…… 어른의 추레함이나 악의를 향한 저항을 드러내는 것……. 어느 쪽이 그녀에게 바람직한 삶의 방식인지……."
|
양귀비
| "양귀비 님과 고흐는 같은 클래…… 모습이나 정세가 어떻게 바뀌든, 그것은 바뀌지 않는다고 생각해요……. 양귀비 님도 그렇게 생각해주셨으면 좋겠네……"
|
프랑켄슈타인
| "이어붙인 괴물끼리, 사이좋게 지내자……. 프랑 짱은 그렇게 말해주었어요. 굉장히, 기뻤어요……. 존재의의와 마주보는 방식에 관해서도, 한 수 가르쳐줬지요……. 헤헤…… 고흐 이상으로 마이페이스인 건 좀 굉장하지만요……."
|
수수께끼의 히로인 XX
| "XX님 말인가요…… 네……. 어른 여성은 큰일이죠…… 가끔 커피를 따라드리고 있어요……. 굉장히 당혹한 표정을 지으세요…… 에헤헤…… 아마 서로 안 맞나봐……."
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "저기… 마스터 님… 그게… 흐헤헤… 오늘 생일이시라는 모양이라… 흐헤헤… 괜찮으시다면… 이 리토그라프(석판화) 같은 걸… 곁에……… 둬 주시는 건가요!? 흐하… 기뻐라…! 그 인생이 앞으로도 밝은 축복이 가득한 인생이기를…! 그게… 말과… 그리고… 춤 출까요!? 고흐! 고흐! …고흐"
|
이벤트 기간
| "마스터 님, 마스터 님. 우후후……. 아무래도 뭔가 일어난 모양인데요. 화필 손질은 다 되어있답니다."
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "맛있어, 맛있어……. 아, 더 원해요……"
|
"포식, 포식……. 에, 아직도 있나요……?"
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "으흐흐, 에헤헤……"
|
"지명해주셔서, 대단히 기쁩니다……"
|
카드 선택
| "그릴게요!"
|
"기쁘다……"
|
"으흐흐……"
|
공격
| 통상 공격
| "으흐흐!"
|
"칠하고 칠해서ー……"
|
"성대한 대접!"
|
"별님처럼……"
|
"고흐 커터!"
|
"꽃밭에서 고흐흐……"
|
EXTRA 어택
| "보낼 말은, nooit, neen, nimmer!"
|
"습작이지만, 여기요. 에헤헤!"
|
피격
| "아픈 게, 좋아……"
|
"하으!"
|
스킬 사용
| 통상 모션
| "에헤헤……!"
|
"회심의 역작입니다."
|
특수 모션
| "과대평가라구요ー!"
|
보구
| 보구 선택
| "여러분, 눈을 감으세요."
|
"그려야만 해……"
|
보구 발동
| "그려야만 해…… 별하늘 아래, 생과 사를 뛰어넘는 노송나무를. 신앙, 로망, 트롱프뢰유(Trompe-l'œil) 너머. 영겁에서 별의 소용돌이까지, 당신께 악수를 보내지요. '''『별이 빛나는 밤』'''."
|
"고흐가 괴로웠던 시기의 한 폭. 뭐가 일어날지는, 작가도 보장 못 합니다. 신작, 노송나무와 마을, 또다른 이름은, '''『별이 빛나는 밤』'''!"
|
사망
| "한 발 먼저, 그림자 없는 나라로……"
|
"죄송해요…… 죄송해요……"
|
전투 종료
| "이 쯤에서, 악수를 보낼게요."
|
"모브 선생님, 봐주셨을까?"
|
====# 1차 재림 이후 #====
'''마이룸'''
|
기본
| "마스터 님이 하늘의 태양, 제가 바다의 달. ……해파리니까."
|
"이 누더기 괴물에게, 아이덴티티를 주신 분. 어딘가에 있는 기분나쁜 창조자보다, 백억 배 존경하겠습니다!"
|
"아픈 것이 좋아요. 제 누덕누덕한 영기는 아무리 성장해도 이래야 한다며 따지고 드는 고통을 바라고 있어요. 그러니까, 사양 마시고 전선에서 써주셨으면 좋겠어요. 고흐적으로든, 사적으로든, 그런건 일치하는 게 아닐지."
|
"싫어하는 것…… 과도한 비판은 좀…… 물론, 지적을 날리는 것이라면 대환영이지만요. ……진심을 다해 그린 건데…… 그렇게 모질게 얘기 안 해도…… 아ーーーーー악!!! 감자나 쳐먹어ー!"
|
"성배는 만능의 원망기라고 들었지만요…… 결국 그건 많은 돈 같은 거겠지요. 소중한 것을 사자마자 소중함이 떨어지고, 그렇다고 받으면 기뻐하고. 네, 주신다면야 기꺼이. 5개 정도."
|
"방에서 배움을 익히는 것도 좋지만, 슬슬 햇빛이 그리워지려 하네요."
|
인연레벨 전용
|
1
| "마스터 님, 그림 강사는 필요하지…… 않아? 그렇겠죠! 그렇다면…… 네? 그야 그것 말고 고흐가 할 수 있는 일 같은 건……"
|
2
| "……아……, 마스터 님……. 에헤헤…… 무슨 그림이냐고요? 글쎄요? 고흐도 모르겠어요…… 고흐가 이런 그림을 그릴리 없다는 것 말고는."
|
3
| "에헤헤…… 너무…… 보지 말아주세요……. 이런, 이런 모습, 아무도 아닐 텐데…… 형태가 된 죄와 악은, 틀림없는 나의 것……."
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4
| "깊고깊은…… 멀고 먼…… 한때 내가 내보낸 부름 소리가, 이번엔 나를, 부르고 있는 느낌이 들어요……. 마스터 님, 이런 손이지만…… 부디…… 어떻게든, 잡아주세요……."
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5
| "설마 이런 존재 방식을 얻을 수 있울 줄이야. 그걸 모조리 받아들이는 마스터가 있어주시리란 것도, 생각도 못 해봤습니다. 오래도록…… 잘 부탁드립니다. ……좀만 더, 다가가도 될 까요? 살짝 미끄럽겠지만, 괜찮겠지요. 우후후."
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기간 한정
| 마스터 생일
| "마스터님이 세상에 둘도 없는 천성을 받은 날. 고흐 또한, 둘도 없는 것을 드리고 싶습니다. 자, 이 나이프로...... 이 몸을 서걱하고! 초간장같은게 맞을거에요! 어울리겠죠! 하아, 하아......"
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이벤트 기간
| "왠지 유쾌하게 부르는 소리가 들렸어요. 에헤헤…… 가볼까요."
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'''강화'''
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레벨 업
| "단련, 단련! 으흐헤헤헤, 즐겁네요!"
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"피학, 피학……. 으흐흐, 좀 더……"
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영기재림
| 1차
| "마음이 내켜서 피어버렸네요. ……이히히, 에헤헤, 살짝 어덜트한 고흐, 보여드릴게요."
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2차
| "눈으로 보이는 변화는 없음…… 하지만 뭔가, 터무니없이 꺼림칙한 준동이, 영핵 주변을 꿈틀꿈틀, 오싹오싹하게……!"
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3차
| "아아…… 기만도 여기까지에요. 에헤헤…… 마스터 님, 이 가짜 서번트가 자칭할 이름을, 보여주셔도 될까요? ……안 돼? 그럴 수가~"
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4차
| "오랜 성장 끝에, 드디어 영기는 안정되었습니다. 이런 누더기 괴물을, 인류 구제에 함께 하려 드는 기특한 마스터 님. 쭉 함께입니다. 쭉 함께입니……DEATH! 으흐하하하하하하! 고흐 조크!"
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'''전투'''
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전투 개시
| "세계는 더 밝은 게 좋겠지요!"
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"무엇이든 빈틈없이 칠해서…… 그리고……?"
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카드 선택
| "으흐하하!"
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"앗"
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"에헤헤……"
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공격
| 통상 공격
| "물결!"
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"겹쳐서!"
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"물들이고!"
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"죄송해요죄송해요죄송해요!"
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"더 자극을……"
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"씨뿌리는 신의 과오는……"
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EXTRA 어택
| "으헤헤헤! 에헤헤헤! 즐거워!"
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"끝까지 변한다 해도, 계속 그릴 수 있어……"
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피격
| "이건, 버텨라!"
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"아윽"
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스킬 사용
| 통상 모션
| "평소보다 많이!"
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"이런 빛이라도 괜찮다면."
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특수 모션
| "으흐흐흐흐흐흐……"
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보구
| 보구 선택
| "이리하여 기도는 별을 얻었다."
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"외법에는 외법. 맡겨주세요."
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보구 발동
| "얘, 테오, 들어봐! 이리도이리도이리도 시시한 것에, 신이라는 분은 집착하신대! 정말로정말로정말로 시시한 것들이야! 그러니까 다시 만들래… 전부 다시 만들 거야! '''이 『별이 빛나는 밤』에'''!"
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"입밖에 꺼내기도 두려운 물의 사제여, 바람의 귀공자여. 여름날 별의 큰 꽃송이에서 한 방울의 광기로 바꾸어, 지금 한 번 성신(星辰)을 영면의 자리로 이끄리라. wgah'nagl fhtagn! '''『별이 빛나는 밤』'''!"
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사망
| "싫어, 아직…… 마스터 님……"
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"최후의, 악수를……"
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전투 종료
| "꽤나 번들번들하게 만들어버렸네요…… 에헤헤……"
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"하지만 빛은, 아직 멀다……"
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만약에 서번트 관련 이벤트 대사가 있을 경우 기간한정에 이걸 추가해준다
'''허수대해전 이매지너리 스크램블 ~노틸러스 부상하라~ 상점대사'''
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"고흐입니다. 시시한 서번트지만 도움이 되라고 항해계획의 진척관리를 지시받아서... 히히히... 그러면 보고 오버"
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"선장님으로부터 통지입니다. '각자 단서를 잘 읽어내 계획적으로 진척을 관리해' 라고... 기본지식은 중요해요. 그림도, 배도 똑같네요 계획성도... 화, 확실히 중요하죠...! 헤헤헤..."
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"함의 수리, 자원의 확보, 적의 경계에 신기술의 개발... 히히히히히... 조난선의 일의 양 너무 많아... 눈이 빙빙 돌아요..."
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"이렇게 일하고 있으면 구필상회를 떠올리게 돼요. 인테리너 고흐... 하면 되는 고흐... 태도가 너무 건방져서 해고되는 고흐... 히히히... 죽고싶어! 살려줘! 테오..."
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"헉! 마스터님! 따, 딱히 허수성 리소스의 부스러기를 슬쩍하지는... 보고죠? 보고하고 말고요. 이게 진정한 진중보고... 라고나 할까... 고흐 조-크![3] 진중보고(陣中報告)와 진충보국(尽忠報国)의 발음 유사성을 노린 개그 "
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"이벤트 종료후 대사."
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3. 상세
모든 스킬이 '''자신 또는 아군에게 저주를 거는''' 특이한 컨셉의 딜포터. 다행히 고흐의 모든 저주는 대미지 100에 지속시간 10턴이라서 크게 신경 쓸 정도는 아니다. 전용 패시브로 저주로 죽지 않게 막아주는 것도 있다.
1스킬은 고흐의 안정성을 높여주는 스킬. 자신에게 걸린 저주만큼 NP를 회복하는데 사전작업 없이 사용해도 기본적으로 3개가 걸리므로 15~30%는 보장된다. 스킬 쿨타임이 저주의 지속시간보다 짧기 때문에 조금 신경써서 사용하면 한번에 NP가 100이 되는 걸 볼 수도 있지만, 3스킬의 저주해제 효과 때문에 보통은 보기 힘들다. 거츠로 생존력을 보장해주는 것은 덤.
2스킬은 아군의 딜링과 생존을 모두 보조하는 우수한 스킬. 매턴 HP 회복 덕분에 보통은 저주 대미지를 신경쓰지 않아도 된다. 아군한테 저주가 걸리긴 하지만 후술할 고흐의 스킬로 흡수할 수 있으니 오히려 이득이다.
3스킬은 지정한 아군 하나에 공격력과 스타집중을 부여해서 딜러로 만들어준다. 자기 자신한테 쓰고 극딜을 할 수도 있고. 그리고 자신한테는 퀵공격을 할 시 저주를 하나 해제하고 공격력을 조금 올리는 효과를 부여하는데 저주가 해제되면 1스킬로 수급하는 NP의 양이 줄어드니 사용자의 판단이 요구된다. 대신 디메리트로 아군과 적의 저주를 흡수할 수 있다. 2-3-1스킬 순서대로 스킬을 사용하면 NP를 30~60%를 회복하게 되니 사실상 연계해서 사용해야 된다.
저주의 대미지는 각 저주마다 다르게 적용되니 주의. 혹시라도 공명 보구의 저주를 흡수했다가는 체력이 순식간에 너덜너덜해질 수도 있다.
[4] 공명 보구의 저주 대미지는 '''6턴간 1000'''이다. 적 전체를 흡수했다가는 1턴에 3000씩 닳아서 말라죽는다.
꼭 공명이 아니라도 아무리 저주를 약하게 뿌려도 최소 턴당 500(3체에게서 가져오면 턴당 1500)이고 대부분 보구의 부가효과에 저주가 달려있기 때문에 기동성이 낮다. 능동적으로 스킬 저주를 거는 서번트는 랜서
타마모노마에와
메피스토펠레스가 있으며 적 1체에 턴당 500 저주를 건다. 이래저래 해서 적에게서 저주를 가져오는 효과는 사용하기 어렵고, 조합상 운 좋게 얻어걸리거나 저주뎀으로 체력이 빨리는 것에 주의하는 정도.
보구는 고흐의 유명한 그림인
별이 빛나는 밤. 아군 전체의 공격력, 크리티컬 성능을 올려주며, 영역 밖의 생명 스킬 보유자
[5]는 100%가 추가로 오른다. 고흐 자신도 포리너이므로 본인이 딜을 할 수도 있다.
직접 운용해보면 느낄수 있는 것은 스토리에서의 행적처럼 도저히 죽지를 않는다는 것이다. 1스킬의 거츠는 지속시간이 5턴인데 쿨타임은 6턴이라 거의 항상 켜져있으며 보구의 공포 발동 확률도 낮은 편이 아니라 3턴 내에 한번은 스턴이 걸린다. 게다가 퀵 크리딜러 특성상 NP도 빠르게 차므로 보구순환도 꽤나 빠르다.
한편, 딜러로만 보면 아무래도 고난이도에서의 가치까지 보여준
히미코나
시황제가 있고, 안정성도 더 높다 보니 보구의 혼란 효과 및 영역 밖의 생명 버프를 포함해 아군을 서포트 하는 크리티컬 서포터로서의 역할이 가능하다. 하지만 포리너 중에서는 크리티컬 쪽으로 의존하기보다는
양귀비처럼 특공 보구딜을 살린 대인 딜러가 그나마 고티어 반열에 드는 정도라, 현실적으로는 오히려 자체적으로 스타 생성 및 크리티컬 버프를 가지고 있는
BB(수영복)을 보조하는 역할이 더 어울리는 편.
고흐를 활용한 헤븐즈홀 키아라 3턴클반대로 수비비로 고흐를 서포트하여 챌던이나 스토리 보스를 상대할 때 퀵 버전
초인 오리온처럼 사용할 수도 있다. 이 경우 퀵이라는 커맨드의 특징을 살려 초리온에게는 없는 보구 회전률도 높일 수 있으며 스타가 모자랄 일이 없다는 것도 큰 장점이 된다.
참고영상변칙적으로 서포트 고흐를 빌려서 더블 고흐로 굴리는 방법도 있다. 서로 저주를 주고받으면서 커맨드 낭비를 줄일수 있고 저주로 인한 체력 감소를 최소화할수 있으며 저주의 개수가 많기 때문에 거의 확정적으로 보구를 연발해서 버프 사이의 빈틈이 없어진다. 이 경우 서포트는
아시야 도만을 채용하기도 한다. 도만의 서포트 대상인 혼돈, 악 속성에 적용되면서 방깎에 저주, 혼란, 공포까지 알뜰하게 걸어주기 때문. 도만 뿐만이 아니라 모든 종류의 서포터를 채용할수 있다. 심지어
한스 크리스티안 안데르센이나
볼프강 아마데우스 모차르트 같은 저레어 서포터로도 파티가 충분히 돌아간다.
인연예장의 성능이 꽤 좋은데, 매 턴 스타 8개 획득 & 아군 전체 크리 위력 15% 증가로 5성 예장인 2030의 상위호환이기 때문. 매 턴 스타 8개를 획득하는 2030보다 코스트는 적게 들면서 효과가 더 좋고 예장 스탯에 HP만 붙어있는 2030하고는 달리 ATK를 100 올려주기 때문에 공격력 측면에서도 약간이나마 우위를 보여준다. 거기다 포리너라서 클래스 스킬로 영역 밖의 생명을 달고 있어 사실상 매턴 스타 10개를 획득하게 된다.
4. 기타
일반적으로 서번트의 마테리얼은 인연 레벨 5까지 레벨마다 하나씩 개방되고, 인연 레벨 5에 한꺼번에 2개가 개방되거나 막간/특정 이벤트의 클리어를 통해 마지막 남은 마테리얼이 개방되는 형태이다. 하지만 반 고흐는 마테리얼 전체가 인연 레벨과 함께 자신이 처음 등장한 이벤트인
이매지너리 스크램블 클리어를 요구하고 있다. 때문에 이매지너리 스크램블을 클리어하지 못한 상태에서 반 고흐를 입수하면 마테리얼을 하나도 보지 못하게 된다. 복각이 남아있는 상황이라면 상관없지만, 복각까지 끝난 후 미클리어 상태에서 입수하게 되면 마테리얼을 볼 기회가 완전히 사라질 수도 있다. 다만 이매지너리 스크램블이 메인 스토리에 연관된 이벤트이기 때문에 감옥탑이나 CCC 콜라보처럼 훗날 메인 인터루드로 개방할 수 있게 될 확률이 높다.